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Porque eu Gostei de Devil May Cry 2 - Artigo | Crítica
Texto em vídeo INTRODUÇÃO Jogos podem servir como fantasias muito estranhas, não é verdade? Seja um herói, uma aventureira ou um...

Breno Mancini
8 de fev. de 202410 min de leitura


Bem Feito: Uma pequena reflexão sobre escolhas — Crítica
Introdução O texto a seguir contém spoilers de Bem Feito. Imagine uma situação que condiz com a seguinte: Você acorda, escova os dentes,...
Gabriel Morais Oliveira
5 de fev. de 20248 min de leitura


O "Eu lírico" de Alan Wake — Crítica
O eu lírico é uma ferramenta muito forte na narrativa, é a voz que fala através do poema ou da história contada, mas não é o poeta nem o...

Breno Mancini
16 de nov. de 20236 min de leitura


Game Design Club 06: Transcendendo sobre o “Efeito Tetris” — Artigo
INTRODUÇÃO Costumo dizer que foi em Tetris Effect que alcancei um estado de imersão diferente do que já experienciei não só nos...

Victor Gois
25 de out. de 20234 min de leitura


Sprawl: o boomer shooter que me fez apaixonar pelo gênero. — Crítica
"Eles não vão nos controlar. Eles não vão nos dividir. Nós lutaremos. Nós lutaremos ou morreremos" UMA RETROSPECTIVA HYLIANA Meu primeiro...
Gabriel Morais Oliveira
6 de out. de 20237 min de leitura


Bomb Rush Cyberfunk e seu estilo funk de ser — Análise
Introdução Tendo como carro chefe do estúdio os jogos de luta ultra velozes Lethal League e a sua continuação Lethal League Blaze, a...

Victor Gois
3 de out. de 202310 min de leitura


Kingdom Hearts Final Mix: Corações Simbólicos — Análise
“Tanto para fazer, tão pouco tempo…” Quando eu era mais novo e joguei Kingdom Hearts, eu me encontrei em um completo estado de choque....

Alexandre Avatics
27 de set. de 20235 min de leitura


Tale of Tales: Uma luta constante contra a estética da perfeição — Artigo
Eu sempre luto contra o "perfeito" Texto em vídeo: Vocês já devem ter me ouvido falar sobre como a simetria e as normas aristotélicas de...

Breno Mancini
12 de ago. de 20239 min de leitura


Gylt: um exemplo de como não falar sobre bullying em um videogame — Análise
INTRODUÇÃO Desenvolvido pela Tequila Works e anteriormente lançado como um exclusivo do falecido serviço Google Stadia, Gylt nos coloca...
Gabriel Morais Oliveira
13 de jul. de 20234 min de leitura


Jogamos antecipadamente TEVI, o novo metroidvania da Crespirit! — Análise
Uma análise da demo de TEVI, o mais novo metroidvania da CreSpirit!

Lucas Pinto
11 de jul. de 20237 min de leitura


Super Metroid e nossas conexões com jogos – Crítica
No fim, acho que o que realmente nunca me fez admirar Super Metroid é não possuir nenhum apego com ele.

Endome
11 de mai. de 20239 min de leitura


I Did Not Buy This Ticket – Crítica
"Chorar por mortos que você nunca viu. De quem é essa tarefa?" Em janeiro de 2023 eu chorei. Chorei pelo meu avô, Sebastião, que faleceu....
Gabriel Morais Oliveira
26 de abr. de 20236 min de leitura


Kurohyou Ryu Ga Gotoku Shinsou – Crítica
Após anos na prisão da linguagem, foi possível ver o sistema punitivo que o capitalismo resulta na juventude.

Podagon
12 de jan. de 202319 min de leitura


Pentiment e a culpa eterna do artista – Crítica
Penitência, um castigo ou salvação imposta àqueles que acreditam na expiação do pecado pelo sofrimento e pela dor da carne, como se seu...

Breno Mancini
6 de jan. de 20233 min de leitura


Pokémon Scarlet & Violet — Análise
E agora, Game Freak? O que pensar de você? É inegável que as últimas 3 gerações de consoles da Nintendo consagraram os jogos de Pokémon...
Gabriel Morais Oliveira
30 de nov. de 202212 min de leitura


No More Heroes 3 é um tokusatsu sobre lidar com arte — Análise
Depois de ver uma onda de filmes e jogar tudo que conseguia da Grasshoper, feito dois textos sobre alguns jogos e de esperar alguns anos,...

Podagon
1 de nov. de 202228 min de leitura


Seventh Lair: Uma Decepcionante Surpresa — Análise
Seventh Coat (セブンスコート) é uma visual novel desenvolvida pela Novectacle e lançada para PCs no Japão em Abril de 2013. Posteriormente, no...

Redação
16 de abr. de 20224 min de leitura


Infernax - Modernizando Castlevania II: Simon's Quest — Análise
Voltando no Tempo Já foram os tempos que os jogos de Plataforma 2D eram tendência. Devido às óbvias limitações de Hardware lá nos anos...

Endome
1 de abr. de 20228 min de leitura
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