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Shadows of The Damned e a "Dark Era" da Grasshopper Manufacture | Álbuns da Grasshopper
Confira a nossa retrospectiva de Shadow of The Damned e a "Dark Era" da Grasshopper Manufacture.
Podagon
11 de mar.15 min de leitura
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Como incluir uma gameplay na rotina? Um questionamento para o qual ainda não encontrei resposta — Artigo
Foto: Iara Vilela A primeira coisa que me vem à cabeça ao ver um jogo que quero jogar é: quanto tempo eu tenho para isso? Não, eu não...
Iara Vilela
13 de fev.3 min de leitura
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Do Pixel ao Helenístico: Os videogames estão vivendo seu apogeu artístico? | Artigo
Reprodução: Gottfried Helnwein Da Tela de Pedra à Tela de LED: A Arte como Indústria A arte humana, ao longo de sua história, passou por...
Felipe Lins
31 de jan.12 min de leitura
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Shin-Chan: Shiro and the Coal Town e o bucolismo sertanejo japonês — Análise | Artigo
Confira a nossa análise de Shin-Chan: Shiro and the Coal Town!
Felipe Lins
20 de dez. de 20248 min de leitura
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Você tem medo de videogame marginal? — Artigo | Ensaio
Porém há algo que me intrigou em Children of the Sun, mais que mecânicas ou gameplay: uma postura marginal frente à linguagem dos videogames
Matheus Magno
17 de jul. de 202415 min de leitura
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Conversamos com a Jackbox Games e sua equipe de localização em português brasileiro — Entrevista
Confira o nosso bate-papo com os representantes da Jackbox Games e a equipe de localização em português brasileiro durante a gamescom latam.
Lucas Souza
8 de jul. de 20244 min de leitura
72 visualizações
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Até que ponto os videogames são importantes para a humanidade? — Artigo | Ensaio
Recentemente um dos meus melhores amigos me convidou a ser o copiloto dele na saga Metal Gear Solid. Eu sorri. Por muito tempo eu tive...
Felipe Lins
21 de jun. de 20247 min de leitura
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No More Heroes 1 & 2 e a não fantasia do herói — Artigo
Killer7 fez o nome de Suda51 e a sua equipe, Grasshopper Manufacture, ter certa fama fora do Japão. Um jogo polêmico para a critica da...
Podagon
16 de mai. de 202428 min de leitura
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Tchia é um jogo sobre a Nova Caledônia, mas poderia ser sobre o Brasil — Crítica | Artigo
Confira um dos melhores indies de 2023: Tchia, jogo desenvolvido pela Awaceb — estúdio independente, originado na Nova Caledônia.
Matheus Magno
8 de abr. de 202413 min de leitura
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Shashingo e o potencial do "edutenimento" — Análise | Artigo
Saiba mais sobre jogos educativos e o potencial de Shashingo no aprendizado de novas línguas!
Felipe Lins
29 de mar. de 20246 min de leitura
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Persona 3 Reload é angustiante - Análise | Artigo
Não sei vocês, mas eu tenho muito medo da morte. A ansiedade exerce um papel poderoso nos temores, claro, mas as noites silenciosas em...
Maya Souza
27 de mar. de 20244 min de leitura
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Final Fantasy VII Rebirth e o fim da sutileza — Crítica
Confira a nossa crítica de Final Fantasy VII Rebirth, o novo capítulo da trilogia Remake do RPG clássico da Square Enix.
Alexandre Avatics
22 de mar. de 20247 min de leitura
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Os caminhos dos Adventure Games e o legado cultural em Another Code™: Recollection — Artigo | Análise
Conheça a história dos adventures japoneses até a chegada de Another Code™: Recollection para Nintendo Switch.
Felipe Lins
19 de mar. de 202420 min de leitura
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Tekken 8 nada mais é que uma carta de amor - Análise | Artigo
Vou contar um negócio aqui, um segredo perigosíssimo guardado a sete chaves e por ao menos três fases de reconhecimento facial: se não...
Maya Souza
12 de mar. de 202417 min de leitura
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Porque eu Gostei de Devil May Cry 2 - Artigo | Crítica
Texto em vídeo INTRODUÇÃO Jogos podem servir como fantasias muito estranhas, não é verdade? Seja um herói, uma aventureira ou um...
Breno Mancini
8 de fev. de 202410 min de leitura
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Game Design Club 08: As Mais Badaladas do Príncipe da Pérsia — Artigo
Por um longo período, a ancestral franquia de videogames Prince of Persia ficou sem receber novos jogos, para a tristeza de seus fãs. Se...
Victor Gois
29 de jan. de 20244 min de leitura
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Os erros e acertos de The Legend of Zelda: Skyward Sword — Análise | Artigo
Importante: O texto pode conter pequenos spoilers sobre alguns personagens do jogo. Quando The Legend of Zelda – Skyward Sword foi...
Angelo Mota
25 de jan. de 202412 min de leitura
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Grasshoper Manufacture com uma coca-cola e licença de anime — Artigo
A diminuição de jogos licenciados acabou fazendo uma prática muito comum ser esquecida: os estúdios que faziam projetos pequenos usando...
Podagon
11 de jan. de 202417 min de leitura
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Eu, Yu Suzuki e Shenmue — Artigo
Yu Suzuki é facilmente um dos nomes que definiram toda a história dos videogames, definindo a concepção do termo arcade com os seus jogos...
Podagon
9 de jan. de 202419 min de leitura
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O roubo de informações da Insomniac Games e a problemática cultura do "leak" — Artigo
Nas últimas semanas a Insomniac Games, empresa que hoje faz parte da família PlayStation, e responsável por IPs clássicas dos games como...
Angelo Mota
23 de dez. de 20235 min de leitura
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