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Porque eu Gostei de Devil May Cry 2 - Artigo | Crítica
Texto em vídeo INTRODUÇÃO Jogos podem servir como fantasias muito estranhas, não é verdade? Seja um herói, uma aventureira ou um...

Breno Mancini
8 de fev. de 202410 min de leitura


Game Design Club 08: As Mais Badaladas do Príncipe da Pérsia — Artigo
Por um longo período, a ancestral franquia de videogames Prince of Persia ficou sem receber novos jogos, para a tristeza de seus fãs. Se...

Victor Gois
29 de jan. de 20244 min de leitura


Os erros e acertos de The Legend of Zelda: Skyward Sword — Análise | Artigo
Importante: O texto pode conter pequenos spoilers sobre alguns personagens do jogo. Quando The Legend of Zelda – Skyward Sword foi...

Angelo Mota
25 de jan. de 202412 min de leitura


Grasshoper Manufacture com uma coca-cola e licença de anime — Artigo
A diminuição de jogos licenciados acabou fazendo uma prática muito comum ser esquecida: os estúdios que faziam projetos pequenos usando...

Podagon
11 de jan. de 202417 min de leitura


Eu, Yu Suzuki e Shenmue — Artigo
Yu Suzuki é facilmente um dos nomes que definiram toda a história dos videogames, definindo a concepção do termo arcade com os seus jogos...

Podagon
9 de jan. de 202419 min de leitura


O roubo de informações da Insomniac Games e a problemática cultura do "leak" — Artigo
Nas últimas semanas a Insomniac Games, empresa que hoje faz parte da família PlayStation, e responsável por IPs clássicas dos games como...

Angelo Mota
23 de dez. de 20235 min de leitura


A importância de Resident Evil 4 para a indústria de jogos — Artigo
A importância de Resident Evil 4 para a indústria de jogos

Angelo Mota
18 de dez. de 20236 min de leitura


Papai Noel, cadê a tradução dos jogos japoneses "pros crias"? — Especial de Natal
O ano de 2023 provavelmente será considerado um ano lendário para os videogames. Todo mundo teve um pouco para si, a galera do CRPG com...

Podagon
6 de dez. de 202326 min de leitura


Game Design Club 06: Transcendendo sobre o “Efeito Tetris” — Artigo
INTRODUÇÃO Costumo dizer que foi em Tetris Effect que alcancei um estado de imersão diferente do que já experienciei não só nos...

Victor Gois
25 de out. de 20234 min de leitura


Tale of Tales: Uma luta constante contra a estética da perfeição — Artigo
Eu sempre luto contra o "perfeito" Texto em vídeo: Vocês já devem ter me ouvido falar sobre como a simetria e as normas aristotélicas de...

Breno Mancini
12 de ago. de 20239 min de leitura


Like a Dragon: Ishin! Uma análise sob o olhar histórico, sociopolítico e identitário — Artigo
Introdução Somente em 2018 ou 2019, fui apresentado pela primeira vez a série Yakuza por conta de um amigo que jogava os jogos desde o...

Podagon
7 de ago. de 202339 min de leitura


Conheça as inspirações por trás de Kenka Bancho, Gachitora e Shinjuku no Okami! – Artigo
Mais conhecida pelos títulos da série "Kenka Bancho", a desenvolvedora Y'sk deixou um legado que vai muito além da barreira linguística...

Podagon
23 de jun. de 202324 min de leitura


The Last of Us é uma série televisiva que não deveria existir – Artigo
Entenda como Neil Druckmann tem invalidado os fundamentos artísticos dos seus próprios jogos.

Podagon
17 de jan. de 202316 min de leitura


Matando a Internet, o Passado e a Sociedade — Artigo
The 25th Ward: The Silver Case e Killer7, até a chegada de No More Heroes 3, eram os últimos trabalhos de Goichi Suda dentro da série...

Podagon
22 de set. de 202223 min de leitura


O Punk e o Estado da Atlus: A juventude em Persona e Shin Megami Tensei — Artigo
Uma discussão sobre a Atlus e sua identidade.

Podagon
19 de jul. de 202215 min de leitura


Garotas cowboy samurai de biquíni e insetos alienígenas: Os Kusoges e The Simple Series — Artigo
Se você, assim como eu, gosta de explorar o universo de jogos obscuros japoneses e ver todo o tipo de coisa que eles lançam,...

Podagon
7 de jul. de 202212 min de leitura


Discutindo como Suda51 matou o passado da indústria gamer com Travis Strikes Again — Artigo
Uma discussão sobre No more heroes Travis strikes agains e como Suda51 conseguiu matar o passado da indústria gamer

Podagon
20 de jun. de 202216 min de leitura


Starfield e as Mentiras da Bethesda — Artigo
Quando anunciaram Starfield, lá em 2018, a Bethesda frisou que, após 25 anos, eles estavam trabalhando em uma nova IP (propriedade...

Vinícius Denadai
6 de abr. de 20223 min de leitura


O que Metal Gear e Silent Hill mais precisam: MORRER — Artigo
Apesar do título, sou um grande fã das séries Metal Gear e Silent Hill desde que me conheço por gente, as franquias da Konami sempre...

Podagon
4 de abr. de 20227 min de leitura


Os 8 tipos de diversão — Artigo
Diversão é um desafio para game designers. Por isso, trouxemos os 8 tipos de diversão de Marc "Mahk" LeBlanc para refletirmos sobre.

Davi Baptixta
2 de abr. de 20223 min de leitura
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